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| 1 | +--- |
| 2 | +title: Singleton |
| 3 | +category: Creational |
| 4 | +language: zh |
| 5 | +tag: |
| 6 | + - Gang of Four |
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| 8 | + |
| 9 | +## 目的 |
| 10 | + |
| 11 | +确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点。 |
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| 13 | +## 解释 |
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| 15 | +情境示例 |
| 16 | + |
| 17 | +> 巫师们之在一个象牙塔中学习他们的魔法,并且始终使用同一座附魔的象牙塔。 |
| 18 | +> |
| 19 | +> 这里的象牙塔是一个单例对象。 |
| 20 | +
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| 21 | +通俗来说 |
| 22 | + |
| 23 | +> 对于一个特定的类,确保只会创建一个对象。 |
| 24 | +
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| 25 | +维基百科说 |
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| 27 | +> 在软件工程中,单例模式是一种软件设计模式,它将类的实例化限制为一个对象。当系统中只需要一个对象来协调各种操作时,这种模式非常有用。 |
| 28 | +
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| 29 | +**程序示例** |
| 30 | + |
| 31 | +详见 Joshua Bloch, Effective Java 2nd Edition p.18。 |
| 32 | + |
| 33 | +> 一个只有一个元素的枚举类型是实现单例模式的最佳方式。 |
| 34 | +
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| 35 | +```java |
| 36 | +public enum EnumIvoryTower { |
| 37 | + INSTANCE |
| 38 | +} |
| 39 | +``` |
| 40 | + |
| 41 | +使用: |
| 42 | + |
| 43 | +```java |
| 44 | + var enumIvoryTower1 = EnumIvoryTower.INSTANCE; |
| 45 | + var enumIvoryTower2 = EnumIvoryTower.INSTANCE; |
| 46 | + LOGGER.info("enumIvoryTower1={}", enumIvoryTower1); |
| 47 | + LOGGER.info("enumIvoryTower2={}", enumIvoryTower2); |
| 48 | +``` |
| 49 | + |
| 50 | +控制台输出: |
| 51 | + |
| 52 | +``` |
| 53 | +enumIvoryTower1=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852 |
| 54 | +enumIvoryTower2=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852 |
| 55 | +``` |
| 56 | + |
| 57 | +## 类图 |
| 58 | + |
| 59 | + |
| 60 | + |
| 61 | +## 适用性 |
| 62 | + |
| 63 | +当满足以下情况时,使用单例模式: |
| 64 | + |
| 65 | +* 确保一个类只有一个实例,并且客户端能够通过一个众所周知的访问点访问该实例。 |
| 66 | +* 唯一的实例能够被子类扩展, 同时客户端不需要修改代码就能使用扩展后的实例。 |
| 67 | + |
| 68 | +一些典型的单例模式用例包括: |
| 69 | + |
| 70 | +* logging类 |
| 71 | +* 管理与数据库的链接 |
| 72 | +* 文件管理器(File manager) |
| 73 | + |
| 74 | +## 已知使用 |
| 75 | + |
| 76 | +* [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29) |
| 77 | +* [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--) |
| 78 | +* [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--) |
| 79 | + |
| 80 | + |
| 81 | +## 影响 |
| 82 | + |
| 83 | +* 通过控制实例的创建和生命周期,违反了单一职责原则(SRP)。 |
| 84 | +* 鼓励使用全局共享实例,组织了对象及其使用的资源被释放。 |
| 85 | +* 代码变得耦合,给客户端的测试带来难度。 |
| 86 | +* 单例模式的设计可能会使得子类化(继承)单例变得几乎不可能 |
| 87 | + |
| 88 | +## 鸣谢 |
| 89 | + |
| 90 | +* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) |
| 91 | +* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb) |
| 92 | +* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b) |
| 93 | +* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7) |
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