title | type | order |
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Système d'Icônes SVG Éditable |
cookbook |
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Il y a plusieurs façons de créer un système d'icônes SVG. Une méthode qui tire parti des capacités de Vue est de créer des icônes en ligne éditables en tant que composants. Voici quelques avantages à procéder ainsi :
- Les icônes sont faciles à éditer à la volée
- Elles sont animables
- On peut utiliser des
props
et desdefaults
pour les dimensionner ou les modifier. - Tout est dans le html, aucune requête http supplémentaire
- Elles peuvent facilement être rendues accessibles dynamiquement
Créons d'abord un dossier pour stocker tous nos icônes. Donnons à nos icônes des noms normalisés. Cela facilitera leurs appels plus tard.
components/icons/IconBox.vue components/icons/IconCalendar.vue components/icons/IconEnvelope.vue
Voici un exemple du système une fois terminé. https://github.com/sdras/vue-sample-svg-icons/
Commençons par créer un composant icône de base (IconBase.vue
) disposant d'un slot
.
<template>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:width="width"
:height="height"
viewBox="0 0 18 18"
:aria-labelledby="iconName"
role="presentation"
>
<title :id="iconName" lang="en">{{iconName}} icon</title>
<g :fill="iconColor">
<slot />
</g>
</svg>
</template>
Ce composant peut être utilisé tel quel, le seul paramètre à vérifier sera le viewBox
qui dépendra de celui de vos icônes. Dans l'icône de base, les paramètres width
, height
, iconColor
et iconName
sont des props pour pouvoir les piloter selon les besoins. La prop iconName
sera utilisée comme le contenu de la balise <titre>
et de l'attribut id
de notre icône SVG pour assurer l'accessibilité.
Le <script>
du composant icône de base ressemble a ça. Remarquons les valeurs par défaut. Notre icône sera toujours affichée avec les mêmes hauteur/largeur partout sauf si on les force à changer.
export default {
props: {
iconName: {
type: String,
default: 'box'
},
width: {
type: [Number, String],
default: 18
},
height: {
type: [Number, String],
default: 18
},
iconColor: {
type: String,
default: 'currentColor'
}
}
}
La valeur currentColor
de la prop iconColor
donne aux icônes la couleur - fill
- du texte qui l'encadre. On peut modifier cette couleur simplement en passant une prop au composant.
Voici un exemple d'utilisation, avec le contenu de IconWrite.vue
comme path du SVG:
<icon-base icon-name="write"><icon-write /></icon-base>
Et si on souhaite afficher l'icône dans d'autres tailles:
<p>
<!-- on peut lui passer une `width` et une `height` plus petite grace aux props -->
<icon-base width="12" height="12" icon-name="write"><icon-write /></icon-base>
<!-- ou ne rien passer du tout et utiliser la width par défaut: 18 -->
<icon-base icon-name="write"><icon-write /></icon-base>
<!-- ou même l'agrandir :) -->
<icon-base width="30" height="30" icon-name="write"><icon-write /></icon-base>
</p>
Mettre des icônes SVG dans des composants devient clé dès que l'on souhaite les animer. D'autant plus quand cette animation se passe lors d'une interaction. Les SVG inline
sont la forme de SVG la mieux supportée. Voici comment animer une icône lors d'un click:
<template>
<svg @click="startScissors"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 100 100"
width="100"
height="100"
aria-labelledby="ciseaux"
role="presentation"
>
<title id="scissors" lang="fr">Icône de ciseaux animée</title>
<path id="bk" fill="#fff" d="M0 0h100v100H0z"/>
<g ref="leftscissor">
<path d="M..."/>
...
</g>
<g ref="rightscissor">
<path d="M..."/>
...
</g>
</svg>
</template>
import { TweenMax, Sine } from 'gsap'
export default {
methods: {
startScissors() {
this.scissorAnim(this.$refs.rightscissor, 30)
this.scissorAnim(this.$refs.leftscissor, -30)
},
scissorAnim(el, rot) {
TweenMax.to(el, 0.25, {
rotation: rot,
repeat: 3,
yoyo: true,
svgOrigin: '50 45',
ease: Sine.easeInOut
})
}
}
}
Nous avons ajouté des attributs ref
aux groupes de paths pour pouvoir les animer. Comme les deux cotés des ciseaux s'anime en même temps, nous allons écrire une fonction réutilisable a qui nous allons passer des ref
. Nous pouvons compter sur GreenSock pour gérer la compatibilité de l'animation entre navigateurs notamment le problème de transform-origin
.
Voir le Pen Système d'icones SVG Editables: Animation by Vue (@Vue) on CodePen.
<script async src="https://production-assets.codepen.io/assets/embed/ei.js"></script>Pas trop dur! Et en plus, super facile a modifier à la volée!!
D'autres exemples d'animations sont disponibles dans le dépôt ici
Les designers changent d'avis. Les besoins produit aussi. Conserver la logique pour l'ensemble des icons dans un seul composant de base nous permettra de mettre a jour toutes les icônes en modifiant un seul fichier. Même en utilisant un icon loader, il existe des situations où recréer ou éditer chaque SVG devient nécessaire si on souhaite la même modification sur chaque icône. Cette méthode nous économisera du temps.
Ce système d'icônes est particulièrement utile quand la plupart des icônes du site sont différentes ou utilisées différemment. Si la même icône est utilisée de nombreuses fois sur la même page (par exemple, une table géante avec une icône de suppression sur chaque ligne), il peut être plus malin de définir un sprite SVG contenant des <symbol/>
entre des balises <defs>
et de les référencer dans des balises <use>
.
Quelques outils annexes qui pourront vous aider:
Ces outils compilent les SVG en même temps que le bundle webpack, mais rendent la modification des icônes plus compliquée à chaud. En effet, la balise <use>
réagit bizarrement sous certains navigateurs avec les dessins complexes. Ils génèrent aussi deux propriétés viewBox
imbriqués avec deux systèmes de coordonnées. Cela peut rendre l'implémentation plus délicate.