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| 1 | +--- |
| 2 | +title: Proxy |
| 3 | +category: Structural |
| 4 | +language: pt |
| 5 | +tag: |
| 6 | + - Gang Of Four |
| 7 | + - Decoupling |
| 8 | +--- |
| 9 | + |
| 10 | +## Também conhecido como |
| 11 | + |
| 12 | +Surrogate |
| 13 | + |
| 14 | +## Propósito |
| 15 | + |
| 16 | +Fornecer um substituto para controlar o acesso ao objeto original |
| 17 | + |
| 18 | +## Explicação |
| 19 | + |
| 20 | +Exemplo de mundo real |
| 21 | + |
| 22 | +> Imagine uma torre onde magos locais vão estudar os seus feitiços. A torre de marfim consegue ser |
| 23 | +> acedida através de uma proxy que garante que apenas os três primeiros magos podem entrar. Aqui a proxy |
| 24 | +> representa a funcionalidade da torre e adiciona controlo de acesso a ela. |
| 25 | +
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| 26 | +Em palavras simples |
| 27 | + |
| 28 | +> Usando um padrão proxy, a classe representa a funcionalidade de uma outra classe. |
| 29 | +
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| 30 | +Wikipedia diz |
| 31 | + |
| 32 | +> Uma proxy, na sua forma mais genérica, é uma classe a funcionar como interface para algo. |
| 33 | +> Uma proxy é um wrapper ou objeto agente que está a ser chamado pelo cliente para aceder ao verdadeiro |
| 34 | +> objeto por detrás das cortinas. O uso de uma proxy pode ser apenas redirecionar para o objeto real, ou |
| 35 | +> pode fornecer lógica adicional. Numa proxy, funcionalidade extra também pode ser fornecida, por exemplo apanhar |
| 36 | +> operações no objeto real que gastam muitos recursos, ou verificar precondições antes |
| 37 | +> das operações no objeto real serem invocadas. |
| 38 | +
|
| 39 | +**Exemplos de programação** |
| 40 | + |
| 41 | +Usando a nossa torre de magos do exemplo acima. Primeiro temos a interface `WizardTower` e a classe |
| 42 | +`IvoryTower`. |
| 43 | + |
| 44 | +```java |
| 45 | +public interface WizardTower { |
| 46 | + |
| 47 | + void enter(Wizard wizard); |
| 48 | +} |
| 49 | + |
| 50 | +@Slf4j |
| 51 | +public class IvoryTower implements WizardTower { |
| 52 | + |
| 53 | + public void enter(Wizard wizard) { |
| 54 | + LOGGER.info("{} enters the tower.", wizard); |
| 55 | + } |
| 56 | + |
| 57 | +} |
| 58 | +``` |
| 59 | + |
| 60 | +Depois uma simples classe `Wizard`. |
| 61 | + |
| 62 | +```java |
| 63 | +public class Wizard { |
| 64 | + |
| 65 | + private final String name; |
| 66 | + |
| 67 | + public Wizard(String name) { |
| 68 | + this.name = name; |
| 69 | + } |
| 70 | + |
| 71 | + @Override |
| 72 | + public String toString() { |
| 73 | + return name; |
| 74 | + } |
| 75 | +} |
| 76 | +``` |
| 77 | + |
| 78 | +Depois temos a `WizardTowerProxy` para adicionar controlo à `WizardTower`. |
| 79 | + |
| 80 | +```java |
| 81 | +@Slf4j |
| 82 | +public class WizardTowerProxy implements WizardTower { |
| 83 | + |
| 84 | + private static final int NUM_WIZARDS_ALLOWED = 3; |
| 85 | + |
| 86 | + private int numWizards; |
| 87 | + |
| 88 | + private final WizardTower tower; |
| 89 | + |
| 90 | + public WizardTowerProxy(WizardTower tower) { |
| 91 | + this.tower = tower; |
| 92 | + } |
| 93 | + |
| 94 | + @Override |
| 95 | + public void enter(Wizard wizard) { |
| 96 | + if (numWizards < NUM_WIZARDS_ALLOWED) { |
| 97 | + tower.enter(wizard); |
| 98 | + numWizards++; |
| 99 | + } else { |
| 100 | + LOGGER.info("{} is not allowed to enter!", wizard); |
| 101 | + } |
| 102 | + } |
| 103 | +} |
| 104 | +``` |
| 105 | + |
| 106 | +E aqui está a torre a entrar em cenário. |
| 107 | + |
| 108 | +```java |
| 109 | +var proxy = new WizardTowerProxy(new IvoryTower()); |
| 110 | +proxy.enter(new Wizard("Red wizard")); |
| 111 | +proxy.enter(new Wizard("White wizard")); |
| 112 | +proxy.enter(new Wizard("Black wizard")); |
| 113 | +proxy.enter(new Wizard("Green wizard")); |
| 114 | +proxy.enter(new Wizard("Brown wizard")); |
| 115 | +``` |
| 116 | + |
| 117 | +Saída do programa: |
| 118 | + |
| 119 | +``` |
| 120 | +Red wizard enters the tower. |
| 121 | +White wizard enters the tower. |
| 122 | +Black wizard enters the tower. |
| 123 | +Green wizard is not allowed to enter! |
| 124 | +Brown wizard is not allowed to enter! |
| 125 | +``` |
| 126 | + |
| 127 | +## Diagrama de classes |
| 128 | + |
| 129 | + |
| 130 | + |
| 131 | +## Aplicabilidade |
| 132 | + |
| 133 | +O proxy é aplicável quando existe a necessidade de uma referência a um objeto mais versátil ou sofisticada em vez de um simples ponteiro. Aqui estão várias situações comuns em que o padrão Proxy é aplicável. |
| 134 | + |
| 135 | +* Proxy remoto dá uma representação local de um objeto num espaço de endereçamento diferente. |
| 136 | +* Proxy virtual cria objetos dispendiosos quando requisitado. |
| 137 | +* Proxy de proteção controla o acesso ao objeto original. Proxies de proteção são úteis quando objetos deviam ter direitos de acesso diferentes. |
| 138 | + |
| 139 | +Tipicamente, o padrão proxy é usado para |
| 140 | + |
| 141 | +* Controlar acesso a um outro objeto |
| 142 | +* Inicialização preguiçosa |
| 143 | +* Implementar um registro de eventos (logging) |
| 144 | +* Facilitar a conexão com a rede |
| 145 | +* Contar o número de referências para um objeto |
| 146 | + |
| 147 | +## Tutoriais |
| 148 | + |
| 149 | +* [Controlar acesso com um padrão Proxy](http://java-design-patterns.com/blog/controlling-access-with-proxy-pattern/) |
| 150 | + |
| 151 | +## Usos conhecidos |
| 152 | + |
| 153 | +* [java.lang.reflect.Proxy](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/reflect/Proxy.html) |
| 154 | +* [Apache Commons Proxy](https://commons.apache.org/proper/commons-proxy/) |
| 155 | +* Frameworks para Mocking [Mockito](https://site.mockito.org/), |
| 156 | +[Powermock](https://powermock.github.io/), [EasyMock](https://easymock.org/) |
| 157 | +* UIKit's da Apple [UIAppearance](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiappearance) |
| 158 | + |
| 159 | +## Padrões relacionados |
| 160 | + |
| 161 | +* [Ambassador](https://java-design-patterns.com/patterns/ambassador/) |
| 162 | + |
| 163 | +## Créditos |
| 164 | + |
| 165 | +* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) |
| 166 | +* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b) |
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